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移动内置广告在用户获取成本上低得多

时间:2018-08-06 01:17来源:未知 作者:admin 点击:
GameLook报道 / 关注手机游戏行业的小伙伴们,估计这半年都惊呆了。原生的手游公司已是初生牛犊,端游大厂顺利完成布局,在收入的节节攀升背后,渠道的形态在变换,市场整合营销

  GameLook报道 / 关注手机游戏行业的小伙伴们,估计这半年都惊呆了。原生的手游公司已是初生牛犊,端游大厂顺利完成布局,在收入的节节攀升背后,渠道的形态在变换,市场整合营销拉高了进场的门槛。仿佛手机游戏不做个海陆空的全方位推广,没有品牌化营销,都不好意思上线。

  在“六一”儿童节来临之际,涧西区科学技术协会还把一大批优秀的少儿科普书籍作为节日的礼物,赠送给了英语学校的孩子们。

  微信憋了一年终于放出游戏平台。初来乍到,便空手接白刃遏止了“刷榜”,已然成为App Store风向标。我们都知道这仅仅是开始,据传,接下来腾讯发布新品的节奏会是一周数款。

  此时,依靠道具获利的手机网游中,已经有产品逼近月流水过亿的规模, 2000万是去年同期披露过的最高数据。无可厚非,手机网游进入了收获的秋季。

  以上观点相信各位看官都不会否认,并认为对于小团队,面临的将是一个难挨的寒冬。但今天从CocoaChina的开发者大会回来,笔者却觉得这是一个希望的春天。

  人生中自己拥有的第一台数码相机,至今仍然很怀念,而且记忆犹新,记住的并不是购买,而是它损坏的过程,这台相机就是索尼W100。索尼W100是2006年推出的,大C也是这一年购买的。当时购买的价格好像是3000多元,2006年来说也算是比较贵了,买的时候还送了一个质量很差的三脚架,但是架这个机器绰绰有余。

  准确的说,小团队想要在现在的手游市场上分一杯羹,可不像去年、甚至上半年有那么多机会。2013年下半年的手游市场,获得好成绩的产品,基本上都是重度网游和是微信游戏平台上的“天天XX”。

  大C记得最早接触数码相机是2002年,当时班里一位同学购买了一台卡片机,型号已经忘了,像素好像是300万,也没有什么特殊的功能,但是价格十分昂贵。每次班里拍合影或者出游都是用他的数码相机,然后可以在电脑中欣赏。那么你青春中的第一台数码相机是什么?你还记得吗?希望诸位土豪网友可以在文章后留言分享,顺便炫富。接着大C来给大家介绍一下ZOL影音科技事业群组的专业编辑们人生的第一台数码相机和第一台单反相机都是哪款。

  较小的手游团队往往靠新奇创意,专攻休闲游戏市场,靠产品自身的社交优势,在用户层面做自传播。其实,这也是一种无奈,让他们拿出几百万砸市场,很可能有去无回。上不去微信又没有大推广,小团队出路在哪。

  现在有一款产品《疯狂的方言》给出了答案。据App Annie的数据显示,《疯狂的方言》自8月15日上线,榜单成绩始终平稳上升,到9月18日一次重大更新后,就保持在各榜单前列。最好成绩App Store免费榜第3, iPhone益智游戏榜第1名、探险游戏榜第2名,获得了总评4星半的好评。截止到发稿时,暂列免费榜第4。

  究其玩法,《疯狂的方言》是一款猜谜类游戏,选用了中国各地喜闻乐见的方言作为猜谜主体。研发团队是页游起家7K7K旗下的一个小团队,也算是试水,所以几乎没有推广。《疯狂的方言》在上线一个月依然保持着不错的成绩。根本上讲,这种轻度娱乐的休闲游戏适合中小开发者。

  大厂商的大规模市场化营销,同时也在提高获取单个手游用户的成本。与渠道和硬广相比,移动内置广告在用户获取成本上低得多。笔者从某移动广告平台负责人处得知,目前国内通过移动广告获取用户的成本,重度网游3-8元,休闲游戏只有1-3元。而且直接针对移动平台的广告投放,相比PC、电视等媒介,在转化率上都要方便得多,性价比很高。

  《疯狂的方言》的第一桶金来自触控。在开发者大会上,陈昊芝称,触控已经以240万每月的价格独家买断了《疯狂的方言》的广告,而其在本月上线的MMORPG《凡人修线万对于很多公司来说不是很大的数字,但是对于一个创业型的小开发团队,就足够全体工作人员舒服过日子了。”

  这种广告投放模式不仅让厂商和开发团队双赢,也为手机游戏产品的变现提供一种新模式。通过数据分析,笔者预测,2014年手机移动广告市场将正式启动,甚至这种模式将逐步从市场推广的辅助角色转变成主导位置。

  还有一个例子,据了解,某北方手游公司的一款休闲产品,去年一天的广告请求有几千万,但是一个月下来靠卖广告的收入只在百万之内。今年这款产品的DAU降了近1/3,但是广告收入却达到了每月几百万。广告主多是需要大用户量的重度网游、银行和汽车制造商。

  小团队想要赶上这波潮流,不妨专注研发,获得优质用户。只要有创意,剩下的就是等着“土豪”上门,主动找你做朋友。在不影响用户体验的前提下,用最轻松的方式赚钱。

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